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从玩的初衷看游戏,游戏界专访青岛九宫格网络公司
2019-09-15 16:18:20来 源:白银资讯网作者:

  在网络游戏独霸天下的年代,我们享受着抱团开黑的畅快和攻略副本的淋漓,不断地厮杀和呐喊,狂点鼠标,猛摔键盘...过度欢喜过后是更多的迷茫,盯着边上的烟灰和快餐盒子,我们不禁反思,游戏仅仅是如此吗?

  今天游戏界专访了一家特别的团队,那就是九宫格游戏,全称是青岛九宫格网络有限公司,提起这个团队,玩家们可能比较陌生,因为他们是一个以制作为主的团队。但是提到他们的作品,很多人却是玩过的,比如联机消消乐,连连看,黄金矿工,宿舍大战等等,在各大休闲游戏平台都能找到它们的身影。从团队负责人那里,我们知悉,九宫格游戏跟国内很多一线游戏平台厂商都有合作,但暂未有独立运营的作品,小编是一个不爱打打杀杀偏爱休闲游戏的人,也正是如此,小编费劲辛苦才扒出了这家幕后的神秘团队。

  团队创始人小强表示,自己本身是资深的游戏爱好者,基本是天天在游戏世界废寝忘食。不过玩的游戏却有点特殊,主要是单机游戏。为什么玩单机游戏呢,一方面,单机游戏不需要你时刻在线,有事情的时候随时可以退出游戏。另一个就是,很多单机游戏里有完善的生态,更好的沉浸感,那种探索未知并有意外收获的感觉是很有成就感的,尤其是有些单机游戏如太阁,武林之类的养成类游戏内含不少的有趣小游戏,每次都让人忍俊不禁停不下手。这也因创始人的偏好影响了九宫格的研发方向,以研发有趣小游戏,突出“玩”的本质上来。

  人为什么玩游戏,那要回归人的天性,天性爱玩,很多人都是如此。在电子游戏之前,我们也会玩游戏,比如扑克牌,比如象棋,围棋。而棋类本身就是电子游戏的雏形,控制你的士兵在一定的规则下进行厮杀,这跟当前最火的竞技游戏基本是一致的玩法。当然传统玩耍还有骑马打仗,玩铁环,跳皮筋等技巧游戏,正是这些推动了后来电子游戏中的动作游戏和敏捷游戏。而玩不仅仅是在固定地方游戏,比如旅游那也是玩,旅游的乐趣来自哪里呢,那就是未知的神秘感,探索欲。这也是另一类游戏注重的地方,解密游戏和恐怖探索游戏。当然,还有另一类人以赚钱为乐趣,以管理为乐趣,这样就有了后来的模拟经营类游戏和建设类游戏。

  热门的游戏千篇一律,有趣的游戏却百里挑一。国内很多游戏为了冲业绩,急于求成,基本都是用一个模子来量产游戏,这也导致了当前市场游戏基本都是雷同的玩法,业内缺少的正式关于游戏的初衷的探索。过度雷同的游戏会造成玩家的精神疲惫,游戏能回归丰富多彩的环境还很漫长。不过这个初衷已经被九宫格游戏所标记,在他们眼里游戏不是循规蹈矩,而是敢于尝试,正是如此他们还在细心打磨自己的独立作品,我们也同样期待那一天早日到来。

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